гостевая; занятые внешности; сюжет; памятка путника; акции ;
The Wicked Reign - авторская ролевая игра в жанре темного средневекового фэнтези.

NC-21 • темное фентези • летняя терция 1000-го года • Королевство Лассар

The Wicked Reign

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » The Wicked Reign » Житие Великих » Deosmetra Graz | 21 y.o | master of magic


Deosmetra Graz | 21 y.o | master of magic

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

Люди смеются над богами, пока не нуждаются в них

Деосметра Грац • Deosmetra Graz
Ди, Тень
https://i.ibb.co/r260H1k/ezgif-com-gif-maker-1.gif https://i.ibb.co/3BjWycx/ezgif-com-gif-maker-2.gif https://i.ibb.co/zbwNR9P/ezgif-com-gif-maker.gif
Amita Suman

https://funkyimg.com/i/39MUc.png   ОБЩИЕ СВЕДЕНИЯ   https://funkyimg.com/i/39MTV.png

Возраст, дата рождения
21 год, зимняя терция 979 год от коронации Королевы
Место рождения
Оссан
Раса
маг школы Разрушения

Семейное положение
не замужем
Род деятельности
Разыскиваемый беглый маг Разрушения, протеже главы Трезубца, "паук"
Мировоззрение
Тёмный порядок

https://funkyimg.com/i/39MUc.png   ЛИЧНОСТЬ И ОБЛИК ПЕРСОНАЖА   https://funkyimg.com/i/39MTV.png
Папа всегда шутил, что свой первый шаг Дея сделала по земле, а второй - уже по канату. Она родилась в семье бродячих циркачей, и натянутая над землёй верёвка стала ей землёй, а старая разноцветная повозка - домом.
Дея смутно помнит, как во время тренировок отец поднимал верёвку всё выше, и она без страха с закрытыми глазами делала свои первые шаги над пустотой. Помнит сотни болезненных падений, после которых поднималась и с упорством начинала заново. Как лазала по деревьям с ловкостью белки, как ныряла с обрывов в волны широкой реки, как вместе с мамой и папой пела песни у костра и танцевала так, словно пыталась повторить движения язычков пламени.
Та жизнь была настоящим раем, и она до сих пор жалеет о решении родителей отвести её в храм Имера, чтобы провести ритуал Открытия. Вряд ли они всерьёз полагали, что у их маленькой дочери есть какие-то способности к магии, но пойти против власти и закона даже не подумали.
Она старалась быть стойкой, когда, придя в себя после ритуала, узнала, что теперь её жизнь навсегда изменится. Не будет больше ночёвок под открытым небом, выступлений в городах и деревнях, в которых останавливался цирк. Девочку забрали мастера Разрушения, выявив у неё предрасположенность именно к этому виду магии. Они отобрали её разноцветные костюмы и облачили в чёрную форму, посадили за парту, научив писать и читать. Наказывали, если она не соблюдала школьные правила, поощряли, если в чём-то Дея оказывалась лучше всех.
Она получала письма от родителей, которые из солнечного Оссана перебрались ближе к дочери и теперь колесили с выступлениями по ближайшим провинциям. Она тосковала по той жизни, которая осталась за стенами школы, и первые годы своего обучения ещё наивно надеялась, что когда-нибудь сможет вернуться в ту повозку и, забыв о бесконечных правилах и своём новом статусе, снова по верёвке взмыть в небо.
Позже ей всё же пришлось распрощаться со своими иллюзиями. Девочка понимала, что теперь являлась подданной Королевы, и в глубине души ненавидела людей, лишивших её свободы, но не могла пойти против них. К счастью, мозги у Деи всегда были на месте, и она понимала, чем ей будет грозить открытое неповиновение.
Она не была лучшей на курсе, не была и худшей. Зная об откатах, которые неминуемо последуют после использования магии Разрушения, она старалась не тратить понапрасну собственные силы и контролировать свои способности.
Девочка вместе со своей командой смогла пройти Срединное испытание без потерь и получила весточку от родителей, которые перебрались в деревню неподалёку от её школы и лелеяли надежду хотя бы мельком увидеть свою дочь. Юных мастеров магии не выпускали за каменные стены замка, но отвесные стены и охрана Дею не пугали - она всё ещё оставалась дочерью циркачей и не теряла, а только оттачивала врождённые таланты.
К сожалению, этой встрече не суждено было случиться. В деревню, в которой они остановились, пришла страшная беда - Чёрная Лепра, и поздней ночью отряд магов Разрушения и рыцарей Её Величества был направлен на зачистку заразы. Спасти заражённых было уже невозможно, главной целью было - не допустить распространения заразы до школы, и маги подошли к ней с радикальностью.
Новость о том, что деревня была уничтожена, а все, кто находился в ней и мог быть заражён - убиты, дошла до Деи уже утром. Она видела отряд всадников, возвращавшихся обратно в замок, и выбежала к ним, требуя рассказать, что стало с цирковыми артистами, которые должны были находиться там. Разумеется, отчитываться перед девчонкой никто не собирался, а позже Дея ещё и получила наказание за то, что проявила неуважение к старшим магам.
Она всё равно сбежала со школы, но было слишком поздно - на месте деревни осталось только пепелище, и стоянку своей семьи она узнала только по куску обгоревшей цветастой ткани. На пепелище её, рыдающую и убитую горем, и нашли наставники и вернули обратно.
Дея не верила в то, что её родные тоже были заражёнными, ведь они приехали туда совсем недавно, и ничьи доводы не могли её переубедить. Детская ненависть к наставникам из-за утраченной свободы переросла в нечто большее, наполнила её душу тьмой. Замкнувшись в себе, девушка тратила всё свободное время на оттачивание навыков как мага, так и воина. Последнее испытание она прошла с лучшим результатом на своём курсе и была распределена в Кахир на границу с кочевыми племенами.
Вот только служить Короне после всего, что у неё отняли, девушка не собиралась.
Изначально она собиралась просто сбежать, но понимала, что в таком случае за ней незамедлительно отправят погоню. Когда отряд проходил через перевал, Дея сымитировала обвал и собственную смерть под ним, а сама бежала, сбросив ненавистные ей одежды мастера Разрушения, оставив позади своё прошлое и даже имя, сократив его всего до двух букв.
Первое время девушка просто путешествовала по Королевству, нигде не останавливаясь надолго. Ошивалась в кабаках и придорожных трактирах, бралась за работу, на которую не согласится ни один порядочный человек. Она разведывала, передавала послания, шантажировала и воровала. Во время своих путешествий Ди впервые узнала о Трезубце и, поняв, что их цели близки ей по духу, уже целенаправленно разыскивала этих людей.
За год своих странствий девушка уже сделала себе некоторое имя, и Коул вышел на неё сам. Мастер Разрушения был довольно полезным приобретением, а навыки Ди только сильнее поднимали её вес над остальными. Это или что-то иное заставило Коула повнимательнее присмотреться к девушке, ставшей не только одной из его лучших шпионов, но и получившей его протекцию. Её занятия по магии возобновились, но уже в несколько другом ключе. Теперь она собиралась использовать это оружие, данное ей богами, против самой Королевы.
Ди следовала за Коулом и была его достойной ученицей. Пожалуй, она была одной из первых, кто настаивал на том, что мирной политикой они ничего не добьются и выступала за более радикальные действия. Коул был её наставником, лучшим другом, а Трезубец заменил ей утерянную семью.
Два года назад власть решила разделаться с Трезубцем, "оторвав" ему голову. Ди была на задании, а когда вернулась в штаб, обнаружила на месте дома, где остановился Коул, ещё горящий остов. История повторялась, и огонь, порождённый Королевой, снова отнял у неё семью.
Ди бежала и скрывалась. За выжившими членами Трезубца продолжалась охота, и девушка залегла на дно, перебравшись в отдалённые провинции и возвращаясь к своему старому образу жизни. Каждый день она молилась, чтобы Коул сумел выжить в этой передряге. Он был слишком умным и ловким, чтобы погибнуть, и какая-то частичка её души отказывалась верить в обратное.
И она была услышана. Два года, два ужасно долгих и тяжёлых года ожидания и тишины, прежде чем старый лидер Трезубца заявил о себе. И, разумеется, Ди оказалась в первых рядах его новой стремительно растущей армии.

Умения и навыки
Достойная ученица своего учителя в части магии Разрушения. Искусно владеет холодным оружием, отдавая предпочтение коротким ножам, которые распределяет по всей своей одежде, и каждому из которых дала собственное имя. Хорошая наездница, довольно быстро находит общий язык с лошадьми.
Талантливая акробатка. Может пробраться практически по любой отвесной поверхности, если там будет хоть что-то, за что можно зацепиться. Ходит мягко и бесшумно, незаметно подкрадывается, обладает кошачьим талантом пробираться в любую щель, куда может пролезть её голова и плечи. Довольно высокий болевой порог.
Приспособлена к кочевой жизни, может разбить лагерь, приготовить поесть что-то простое и сытное.

Особенности персонажа
ОКР, который с каждым годом становится только заметнее. Ди религиозна и довольно восприимчива к различным приметам. У каждого её кинжала должно быть своё имя, а на её одежде они должны быть развешаны в определённом порядке. Перед заданиями она педантично выкладывает оружие на стол перед собой, называя каждый кинжал, а потом читает молитву богам.
В своём стремлении соблюдать приметы иногда может дойти до абсурда и, отделившись от группы, пройти по крышам домов, а не по улице, которую перебежала пятнистая кошка.
Со временем обязательных ритуалов в её жизни становится всё больше, но пока они не мешают ни её работе, ни жизни.

ОБ ИГРОКЕ
Связь с вами
Есть у АМС

Пробный пост

Можно я лучше продам вам шкуру убитого волка?
Рядом с Аласдером было комфортно. Как бывает комфортно только с хорошим старым другом, от которого не ждёшь подвоха и которого в любой момент можно подбить на какой-нибудь движ. Это было даже немного странно, ведь они до сих пор и друзьями-то толком не были. Так, знакомые, у которых совпадает львиная доля лекций в колледже, и которым доставляет искреннее удовольствие сравнивать поведение своих надратых сверстников с повадками зверей в дикой природе.
Харпер кивает и удобнее располагается на диванчике, позволив себе прислониться спиной к руке своего собеседника. Так было удобнее наблюдать за объектами их изучения, продолжая комментировать всё, что они видели. Благо, громкая музыка скрывала от остальных их слова, и парочке не пришлось бы срочно менять место дислокации, если бы кто-то их услышал. А то те двое парней, которые начали активную борьбу за сердце (или совсем другую часть тела) прекрасной дамы, наверняка захотели бы навалять тем, кто посмеивается над ними. Харпер, может, и не тронули бы, а вот к Алу могли пристать.
— Хмм... знаешь, мне кажется подозрительным поведение второго самца. Кажется, его может интересовать совсем не самка, а как раз-таки конкурент. Продолжительное наблюдение за этой стаей в другой обстановке натолкнуло меня на мысль, что самка может или уйти ни с чем, или сорвать сразу джек-пот.
На студенческих вечеринках и не такое бывало, да и от школьных, на которых девушка частенько сбегала, они мало отличались. Она ни раз заставала своих одноклассников друг с другом, наблюдала за ними во время уроков, отмечая румянец на чужих щеках, тайные взгляды, местные драмы и комедии. Наблюдательность стала одной из причин, по которым девушка из кучи возможных вариантов выбрала именно специальность, связанную с журналистикой. Кто знает? Вдруг в будущем из неё выйдет знаменитый репортёр, и она даже получит Пулитцеровскую премию?
Или же станет писать книги, воплощая на бумаге истории из своего детства и юности? Не то, чтобы она была великим писателем, но попытаться-то стоило.
А вообще Харпер пока совершенно не знала, кем станет, когда вырастет. Впрочем, она была молода, полна энергии и энтузиазма и стояла на пороге той части своей жизни, когда нужно пробовать, не бояться совершать ошибки и искать свой путь.
Идею с бирпонгом Аласдер воспринял положительно. Проследил за взглядом девушки, тоже замечая строящиеся на кухне баррикады из одноразовых стаканчиков, наполненных пивом. Любимая студенческая игра, и, разумеется, они просто не могли пройти мимо.
Харпер прищурила глаза, смотря на своего компаньона, и довольно улыбнулась.
— В таком случае мы просто обязаны выиграть, рыжик. Другого просто не дано.
На их удачу вторая команда для бирпонга ещё не набралась, и Ал с радостью предложил их кандидатуру. Харпер приподняла бровь, оценивая уровень креативности парня, и согласно кивнула, даже не ставя под сомнение тот факт, что бегать вокруг дома будут их соперники. Проигрывать девушка хоть и умела, но не любила, а вот на "слабо" бралась довольно легко и быстро, порой заталкивая здравый смысл на подкорку своего сознания.
— Только пару раз, — доверительно смотрит в глаза рыжему и вкладывает в его широкую ладонь шарик для пинг-понга. - Вместе мы их уделаем.
Она с замиранием наблюдала за тем, как шарики попеременно попадают в цель, и чем ближе была развязка, тем пьянее становились сами участники, отчего их меткость несколько страдала. И всё же Ал сдержал своё слово, и, попав в последний стаканчик противника, Харпер издала боевой клич и крепко обняла парня, почти повиснув на нём на манер обезьянки.
— Видели? - обняв Аласдера за талию, она с победным видом повернулась к проигравшей стороне. — Харпер и О'Мара — охрененная команда! — девушка показала на себя и рыжего. — Вместе мы непобедимы!
Это был миг их триумфа, которым Харпер искренне наслаждалась, пока проигравшие бедолаги раздевались, а потом, матерясь и спотыкаясь из-за завязанных глаз устраивали свой пробег вокруг дома под прицелом нескольких десятков включённых камер телефонов.
Была глубокая ночь, когда парочка возвращалась домой, то ли поддерживая друг друга, то ли пытаясь не упасть. Ночь была тёплой и ясной, брать такси не хотелось, так что небольшой путь в дюжину кварталов до общежития новоиспечённые друзья решили преодолеть пешком.
— Слушай, у меня появилась мысль, и я её подумала, — девушка повернулась к своему спутнику, держа его руку своей. — Мы ведь теперь друзья, верно? А ещё мы — парень и девушка. Смекаешь? — Харпер состроила хитрую рожицу и задорно улыбнулась. — Я о том, что терпеть не могу всякие клише. И если кого-то из нас потянет к другому не как к другу, давай сразу говорить об этом? А там вместе что-нибудь придумаем. Если ты влюбишься в меня, то не жди, когда я скажу, что ты классный, и вот бы мне такого парня как ты. А если влюблюсь я, то тоже скажу тебе, пока ты не показал мне фотку какой-нибудь девчонки и не заявил, что хочешь мутить с ней. Френдзона — это клишерованно и тупо. Ну а пока знаешь, что я думаю? - она подняла их сцепленные руки вверх, — Мы действительно классная команда!

Отредактировано Deosmetra Graz (2021-06-01 19:54:36)

+2

2

Боги распорядились, что Вы можете пройти сквозь врата и попасть на землю Королевства!
Прежде, чем оставить свой след в истории, обратитесь к Великому Совету за помощью:
Личное звание
Выяснение отношений
Список твинков
Это ваши официальные бумаги, так что лучше следить за Хронологией отыгрышей и Отношениями в них же.

Подпись автора

https://i.ibb.co/n34vBCV/ezgif-com-gif-maker-1.gif

I see the bad moon arising.
I see trouble on the way.

I see earthquakes and lightnin'.
I see bad times today.

0


Вы здесь » The Wicked Reign » Житие Великих » Deosmetra Graz | 21 y.o | master of magic


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно